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sábado, 27 de junio de 2015

¡Resolviendo la Freakencuesta!

¡Muy buenas a todas y todos!

Pues una vez ya recogidas las respuestas, y valoradas por el grupo, así quedan las cosas.

A la primera pregunta "¿Qué opinión tienen para ti los Semi-elfos?" las respuestas seleccionadas han sido:

Considero que los elfos son una raza interesante de jugar ya que, los personajes con pasados complicados siempre lo son, y los semi-elfos lo son. Opino que el cruce entre razas es algo complicado, y no muy bien visto; esto hace de los semi-elfos seres repudiados con un pasado complicado, seguramente, al no ser aceptados por sus familias. Sin embargo, detrás del personaje puede que haya una historia de amor, como se ha puesto ahora de moda, mejor que crepúsculo. Para mí, lo bueno de ser semi-elfo es jugar con el cómo superas el hándicap de ser un “semi” y la historia detrás de tu nacimiento. - Noelicky.

Por una parte, son seres de bien, pues cuentan con las mejores habilidades de ambas razas (son muy inteligentes, hábiles en muchas cosas, etc.); en cambio características como la no-crianza de sus hijos/crías y el abandono de las mismas, me parece una salvajada. Hay que hacerse cargo de tus responsabilidades, si has tenido relaciones con un ser de otra especie, la culpa no lo tiene el niño. - Ana.

A la segunda pregunta "¿Crees que los semi-elfos son aceptados positivamente por humanos y elfos?" las respuestas seleccionadas han sido:

Al ser los semi-elfos una raza híbrida normalmente no serán aceptados por los elfos. En la mayoría de mundos los elfos son una raza muy "estirada" por decirlo de alguna manera (como se nota que las letras no son lo mío) y según en qué universo estén situados suelen mostrar un rechazo hacia otras razas y ver como algunos congéneres se relacionan con una raza que pueden considerar inferior no creo que sea de su agrado. Y en cuanto a los humanos opino que igual dependen del universo en el que estén situados. En mundos donde haya mucha relación entre diferentes razas normalmente los humano suelen ser amigables con el resto (orcos absténganse) y no creo que hubieran problemas pero en el caso que entre los humanos y las otras razas no hubiese casi contacto y además existan conflictos no existiría una buena relación entre los humanos y estos híbridos. - Vicent aka tiraflechas.

(En términos genéricos, siempre hay gente especial) Por los elfos no creo. Son una Raza de clases y antigüedad. Para ellos los semi-elfos son unos críos que morirán antes si quiera de llegar a adultos. Quizás puedan aceptarlos cómo ayudantes o como ciudadanos de segunda. (En un mundo fantástico medieval. Si es moderno la situación podría cambiar en función de la lucha por los derechos que se hayan hecho)  Por los humanos creo que tendrían un poco más de aceptación debido a la peculiar naturaleza humana. Las madres nos los dejarían pero la sociedad en general no creo que sea muy abierta con ellos. Tendrían más opciones de vida y podrían entrar a religiosos o hechiceros (mucho tiempo de estudio). Con las suficientes revoluciones y un poco de suerte podrían ser muy valorados teniendo en cuenta que pueden ser los mejores especialistas que hay. Una buena política humana debería promover su aceptación para avanzar a la raza humana. Eso llevaría posiblemente a un odio racial al tener mejor estamos llegados a un punto, por lo que podrían atacarles y deshumanizarlos. No por su raza, si no porque viven mejor. - Primeroderol.

Bueno, gente de Tardes de Rol, a la próxima disputa ya sabemos qué argumentos usar. Muchas gracias a todas y todos por participar. Nos leemos de más viejos.

miércoles, 20 de mayo de 2015

¡Freakcuestando! Primer debate

¡Buenas a todas y todos!

Después de un tiempo de desconexión del rol (entre trabajos, prácticas y muy pronto exámenes) traigo aquí, para que nos echéis una mano (zarpa, ala, garra, etc.), un tema que hemos tratado varias veces en mesa (debatiendo en plena partida enviando a la ****** la trama y tensión de la estupenda partida que ha creado nuestro DM). Nuestro debate se ha centrado en "¿Los semi-elfos son una raza que no debería tener cabida en el mundo de la fantasía? y... ¿Creéis que humanos y elfos los desprecian?". Una vez expuesta nuestra preocupación nos interesa toda opinión que podáis compartir. Así que si tenéis un minutito agradeceríamos contestar este breve (pero intenso) cuestionario.

¡¡Gracias aventureras y aventureros!!

CUESTIONARIO FREAKCUESTANDO SEMI-ELFOS

P.D: Mejores Respuestas ^^

lunes, 26 de enero de 2015

Inocentes

Recuerdo esas noches de pequeño. El miedo que sentía al apagar la luz. ¿Eran las sombras realmente sombras o en la oscuridad de la noche algo acechaba? Algunos dirán que era pura inocencia, otros que la imaginación de las más peques no tiene límites… y bueno, aunque eso sea cierto, no está reñido con el mundo onírico, o el mundo inocente de la imaginación. Si se puede imaginar, puede hacerse real.  

  Aquel mundo que no es más que la suma de todo lo imaginado por cada niño y niña a lo largo de su vida, aquello que ha acabado abandonando, sin querer, con la llegada de la madurez. Alimentando así de tristeza y dolor el alma de aquellos pobres seres imaginados, creados y dotados de vida para ser traicionados por aquellos que una vez amaron. ¿Quién acecha en tus sueños?

Inocentes es un juego de rol, de la editorial NSR, en el que encarnaremos la piel de un niño o niña de entre 8 y 13 años. Valiéndonos de nuestros compañeros y nuestro poder para imaginar, e improvisar, trataremos de escapar de las garras del osito de peluche poseído que quiere destriparnos; o tal vez, tocará huir del hombre del saco, que viene a por los pequeños que se portan mal y desobedecen a sus padres y madres.

         Y si todo esto no te asusta… ¿Cuál es tu peor pesadilla? Porque, podrías tener la mala suerte de que se hiciera realidad.

Este juego no utiliza un sistema de dados, sino tabas (o cualquier otro marcador). Tendremos una cantidad de tabas igual a nuestra edad física, otro montón referente a nuestra edad mental y otro grupo que marcara nuestro nivel de inocencia (la inocencia es la capacidad del niño/niña de utilizar la imaginación para materializar cosas, o modificar unas ya existentes). Cuando queramos realizar una acción, dependiendo si es una acción física o mental tendremos que invertir un tipo u otro de tabas, equilibrando la acción para que tenga éxito. ¡Pero cuidado! Los monstruos también usan tabas…

Sin duda, un juego para pasar un buen rato. Jugar con nuestro niño pequeño y… ¿Por qué no? Torturarlo un poco.

domingo, 9 de noviembre de 2014

Pequeños Detectives de Monstruos - El Juego de Rol -

Este año ha llega de la mano de la editorial Nosolorolen su línea Bizarra, este esplendido juego de rol para los más peques de la casa. Pequeños Detectives de Monstruos es un juego de interpretación (más conocido como rol) para jugar con niñas y niños a partir de tres años; interpretarán el papel de detectives y tendrán que conseguir completar su misión. ¿Cuál es esta misión? Pues nada más y nada menos que encontrar al monstruo que vive en la casa y capturarlo para volverlo bueno y, así, que deje de causar problemas.


            Este juego nos brinda una vertiente pedagógica ya que, quién más y quién menos ha sufrido de pequeño miedo a la oscuridad, o también miedo al monstruo del armario; pues con este juego, la imaginación y la interpretación es fácil que los más peques asocien dichos miedos a diversión y entretenimiento ya que, guiados por un detective veterano, se enfrentarán a sus miedos hechos dibujos.


            Las ilustraciones que acompañan al libro son de un trazo de línea simple, pero con una buena definición y un gran detalle. Muy llamativo y atractivo para los niños y niñas. El manual va acompañado de fichas con las caras y huellas de los monstruos para ayudar a identificarlos y una hoja de pegatinas con insignias al Valor, al trabajo en equipo y a las grandes ideas para reforzar las intervenciones de los Pequeños Detectives.

Nosotros ya lo hemos probado ^^

lunes, 11 de agosto de 2014

Juegos de Rol como herramienta lúdica

Bueno pues, hace no mucho descubrimos un enlace hacia la página del ministerio de educación del gobierno de España y la verdad, tras leer el artículo "Los juegos de rol" nos quedó un buen sabor de boca. Da gusto que algo que tienes como afición llegue a ser reconocido como herramienta lúdica; si es que desde siempre se ha aprendido jugando ^^.

Os dejamos un pequeño "corta pega" de los mitos sobre los juegos de rol:

El jugador y el personaje son la misma persona.
En contra de este mito se decir que todas las acciones que ejecuta el personaje son imaginarias y no existen en el mundo real. Posiblemente, este es el error más común sobre los juegos de rol. 

Los juegos de rol enseñan a los jugadores cómo lanzar hechizos.
La magia que se usa en los juegos de rol es enteramente una simulación. Existe sólo en el mundo del juego y no trasciende al comportamiento habitual.

En el juego de rol hay ganadores y perdedores.
A diferencia de otros tipos de juegos, los juegos de rol no tienen normalmente ganadores o perdedores claramente definidos. En lugar de eso son un trabajo en equipo.

Los juegos de rol ensalzan la violencia.
Aunque el combate existe en la mayoría de estos juegos, nunca se presenta como la respuesta a todo.

Los juegos de rol inducen a comportamientos obsesivos.
Este mito se debería tratar como un pasatiempo que tiene el potencial de hacer lo que pretende: hacer que pase el tiempo de forma agradable. La responsabilidad personal y la madurez son lo que aquí importa. Jugar al rol no es una afición más obsesiva que cualquier otra, simplemente involucra más a la inteligencia que la mayoría de los hobbies.

Los juegos de rol convierten a la gente en criminales.
Esta es una idea absurda porque en los crímenes cometidos “por los juegos” existen muchos factores psicológicos de fondo.

Los juegos de rol inducen al suicidio.
El Centro para el Control de Enfermedades, el departamento de Suiciología y la Universidad Albert Einstein tienen otra opinión al respecto. Tras una investigación exhaustiva de los juegos de rol estas tres instituciones no han encontrado conexión entre los juegos y el suicidio. De hecho, y de acuerdo con sus propias cifras, la tasa de suicidio entre las personas que juegan a juegos de rol es mucho menor que la media de otros grupos.

Por último nos gustaría recordaros unas palabras de Simón Blasco, las cuales creemos muy acertadas. "Un juego de rol no es más peligroso que un libro, una película o una obra de teatro".