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sábado, 4 de abril de 2015

Nivel 9 - La revista de Rol


Cuando se es estudiante se tiene tiempo para hacer muchas cosas (o al menos se tiene la predisposición), tanto que al final si no te organizas acabas haciendo... nada. Aunque es bien sabido que "un mago nunca llega tarde ni pronto, llega cuando se lo propone", pero uno tiene alma (y ficha de PJ) de Paladín, así que no hay excusa. La reseña llega un poco tarde, pero ha llegado.

Nivel 9 es el proyecto, con publicación bimensual, de la editorial NosoloRol y el grupo creativo Colectivo 9. (Una imagen vale más que 1.000 palabras así que aquí tenéis una con el estupendo Staff de este número).


Antes de profundizar en el contenido comentaremos que, a título personal, nos parece que la portada de este primer número de la revista, de Javier Charro, es muy acertada. La sencillez de una PJ armada, con un alto contenido en detalles, que en una perfecta simbiosis de colores cálidos, nos transmite una tranquilidad y paz que romperá el éxtasis interno del contenido.

Abrimos boca con el artículo editorial "Retorno al principio" de Manuel J.Sueiro, coordinador editorial, es una gran carta de presentación. "Una revista centrada en nuestros juegos, pero con cabida para material genérico y sistemas libres". Hemos leído la revista íntegramente y nos ha dejado un buen sabor de boca. Nos ha parecido espectacular la tira cómica, toda una oda a los roleros dibujantes, esperamos que nunca pierdan las ganas de seguir plasmando a sus PJs.

Bueno, ya toca ponerse algo más serios y hablar un poco del contenido de la revista, y decimos un poco porque este número nos trae nada más y nada menos que cuatro ayudas de juego, tres artículos, dos aventuras, dos escenarios y una ambientación; así que, muy a nuestro pesar, y no pudiendo hablar de todo, tocaremos dos o tres cosas sobre el contenido que más nos afecta por poder llevarlo a la práctica (sin desmerecer ninguna sección, ni texto ya que como bien se ha dicho antes, tras leer la revista íntegramente todas las secciones nos han parecido, en su gran mayoría muy acertadas). Si queréis saber más pues... a leer la revista, que podéis encontrarla en la web en formato digital (PDF) a 5€ y en formato físico a 8.90€.

Nos gustaría resaltar la primera ayuda de juego “La vieja (y nueva) aparición del camino…” un texto de Ricard Ibánez (por Aquelarre y otras colaboraciones lo conoceréis). Tras comentar la muy conocida leyenda de la mujer de la curva, nos encontramos con un aluvión informativo sobre supuestos testigos que exponen con detalle su experiencia vivida, con dicha mujer/aparición. Las ubicaciones son diversas a lo extenso del globo, las finalidades parecen estar clasificadas en uno de los dos ejes principales, vida o muerte, siendo así la aparición o bien nos distrae intentando provocarnos un accidente fatal, o por su contra, nos avisa, ayudando a esquivar la muerte que ella no pudo, para desaparecer y dejarnos con un mal cuerpo, sin entender muy bien que acaba de ocurrir. Otro punto recalcable de esta ayuda que nos brinda Ibañez es que el artículo contiene valores de juego de criaturas mitológicas de la tradición peninsular para el juego de rol Aquelarre, y fichas de monstruos para Fragmentos.

De esta ayuda de juego damos un salto a la ambientación de Reflejo, el juego de rol de Jordi Martín e ilustrado por Jorge Carrero. “Por alguna razón, existen dos Tierras, idénticas y distintas a la vez. Una es esta. Un jodido mundo acabado donde todos se preocupan sólo de sí mismos, donde la única ley que impera es la del más fuerte. ¿Pero qué te voy a contar a ti? Tú lo has sufrido tanto como yo… Después está el otro mundo. Por lo que me han contado los de allí, tampoco es que la gente sea mucho mejor que la de aquí, pero al menos han llegado a un tipo de consenso para vivir en comunidad e instaurar unas leyes que los intentan proteger. En ese mundo aún no se han cargado la naturaleza, aunque van por buen camino”. En este juego, todo lo que existe en una tierra tiene su homónimo en la otra, pero no tiene porque ser una copia exacta, bien podría ser justo todo lo contrario en el otro mundo. Pero hay una peculiaridad, los Sinreflejo. Gente que, por alguna razón ha nacido sin su homónimo en el otro mundo, así que puede viajar de uno a otro a su antojo, ocupando la vida que se ha quedado vacía por su reflejo (de existir). Pero claro, no todo es tan mágico y sencillo, hay ciertas organizaciones interesadas en capturar a estas personas y…  casi que será mejor que no lo hagan. Nos ha parecido una ambientación muy tentadora de ser probada.

Por último, tras un debate interno para tomar la decisión, hablaremos de “Drogas en la narración” de Mikel Montero. Pues sí, sin hacer apología de las drogas, haremos una inmersión en los tipos de drogas y sus efectos, pero claro, sus efectos explicados y adaptados para una partida de rol. Además de todo el trabajo que se ha realizado para elaborar el contenido de esta ayuda para el juego, la cantidad de información que encontramos, todo bien atado para que sea bien fácil aplicar estos efectos a las partidas, vemos una genialidad el giro que le puede dar a cualquier partida (sea la ambientación que sea) el introducir cualquiera de estas sustancias, con sus efectos positivos y negativos, con el consentimiento o no de sus jugadores ( y es ahí donde queríamos llegar). Tu tienes muy bien estructurado en tu cabeza como es tu PJ, como se comporta frente a ciertas situaciones pero… ¿Qué pasaría si alguien o algo te obliga a ingerir una sustancia que altera tu comportamiento? ¿Sabremos adaptarnos a la situación? Nosotros, personalmente, ya estamos dándole vueltas (más bien es faena de nuestro master) a cuál será nuestra próxima partida y cómo introducir estas “drogas en la narración”.

Por nuestra parte nada más, aunque no hayamos hablado de otras genialidades de la revista como entrevistas, escenarios, artículos, etc. Si que hemos de decir que sabemos que agradar a todos y todas es muy complicado, que hay secciones que compartimos más y otras menos. Por ejemplo, sin ir más lejos, si dependieran las secciones de la revista de nuestro master ,sabemos que sólo viviría de Ayudas de juego y ambientación (por suerte no le piden opinión a él y no forma parte del grupo creativo). Encontramos en esta revista un gran aporte y una gran labor a la esfera rolera y desde Tardes de Rol esperamos que puedan convertirse en referente.

Nota: Todas la imagenes publicadas en este artículo han sido extraidas de la revista digital Nivel 9. Su uso es únicamente informativo.

martes, 11 de noviembre de 2014

Presentación


 Al final y después de mucho tiempo por fin hago mi presentación. Buenas yo soy Xoco y soy la persona que está detrás del mago Cáralos.

Sobre la persona real puedo decir que me encanta el dibujo, el deporte y los videjuegos, algo normal para lo que viene siendo un adolescente vaya. Soy alguien simpático pero un poco mal perdedor tengo que admitirlo, debido a mi a fan de intentar ser el mejor, pero bueno cada uno tiene sus defectillos jajajaja.

Hablando ya de Cáralos es un mago que le encanta el conocimiento, la lectura y la busqueda de poder para poder ser un gran mago, mestro de todas las artes mágicas y el más poderoso de todos los magos. Es un gran compañero y siempre intenta que el grupo esté unido ya que el se encuentra solo y va a necesitar la ayuda de sus nuevos compañeros para realizar su importante misión. Sus compañeros le tratan de bocazas pero él es así, no puede evitar decir la verdad aun que posiblemente eso traiga problemas al grupo jajajaja.

Espero que os esté gustando nuestra aventura y que sigais con nosotros hasta el final para poder ver como evolucionan nuestros personajes y podais ver a Cáralos en su busqueda por ser el mejor y la aventura que le espera.

Un Saludo a todos.

viernes, 8 de agosto de 2014

Reseña: ¿Qué son los juegos de rol? - Guía didáctica

Hace unos meses que adquirimos el libro "¿Qué son los juegos de rol? Guía didáctica" de Simón Blasco Perales. Aquí is dejamos una reseña sobre el libro, espero que la disfrutéis tanto como hemos disfrutado nosotros de la lectura.

 
 La finalidad de este libro es intentar contestar de la forma más directa y clara a la pregunta que lleva por título. Muchas veces te has visto en la tesitura de tener que explicar a alguien, que nunca ha tenido contacto alguno con este tipo de juegos, qué son exactamente los juegos de rol, cuál es su mecánica, etc. y claramente has visto que no es fácil; o bien, tras la explicación sigue siendo difuso, para el no iniciado en el rol, entender que son los juegos de rol.

   Pues bien, si el mundo del rol es un universo desconocido para ti, este libro de Simón Blasco es una muy buena opción para dar unos primeros pasos en él. Gracias a los contenidos que encontramos en los capítulis "Los personajes y el Master en un juego de rol", "Cómo montar una partida", "Las ambientaciones", "Vamos a lo práctico: un juego de rol sencillo" y "La primera partida como director de juego". Por otra parte, si eres un gran aficionado que lleva a sus espaldas décadas de diversión gracias a estos juegos, esta guía didáctica te aportará entretenimiento y páginas de curisísima información con capítulos como "El sentimiento de grupo", "Sistemas de juego" y "Antes de seguir: La palabra Friki".

   Durante todo el libro, Simón Blasco utiliza un lenguaje muy cuidado haciendo que sea fácil el seguimiento de la lectura, ya que los tecnicismos que encontramos son los básicos que se requieren para hablar sobre los juegos de rol. Así que no tendrás excusa para no devorar el libro capítulo a capítulo. A todo esto, hemos de sumarle que el autor utiliza ejemplos durante todo el libro que la gente ya experiemntada en el mundo del rol reconocerá, en su mayoría, como experiencias vivídas, y los que nunca antes hayan jugado los encontraran como anécdotas curiosas.

   Aun habiendo resaltado algunos capítulos del libro es todo el conjunto en sí el que hace que este libro, con sus 140 páginas, sea un ejemplar digno de coronar nuestra estantería.

   No queremos finalizar sin anttes hacer referencia al magnífico prñologo del libro escrito por Ricard Ibánez, quién nos contará la odisea de la aparición del rol en España. Así como el escrito "Volver a aprender a enseñar" de Víctor Castillo.

   Esperamos que os hagáis con el libro, lo disfrutéis y nos habáis llegar vuestros comentarios.

Muestra del libro

miércoles, 6 de agosto de 2014

D&D - Desde el otro lado del Dado - Ricardo

Bueno pues... con la finalidad de que vayáis conociendo un poco más a los roleros de "Tardes de Rol" hemos diseñado este apartado "Desde el otro lado del Dado" para que os cuenten un poco sobre ellos ^^.

1 - ¿Cuánto tiempo llevas jugando a Rol?!

Pues, con este año van a ser ya seis los años que llevo con esto =) (me refiero al rol de representación y dados), porqué si englobamos dentro de Rol, los vídeo juegos, pues desde prácticamente... ¡¿Siempre?! (risas)

Aunque también es cierto que, por suerte o desgracia, lo que más he tocado es D&D (Pero estamos preparando Cthulhu, El Fin del Mundo, Fragmentos y unos cuantos más )

2 - ¿Qué es lo que más te gusta de D&D?

Bueno, de todas las partidas que he hecho a D&D la verdad es que he jugado más como DM que como PJ así que... voy a contestar desde la experiencia.

Lo bueno de ser el DM es que partes de la base de que los PJ juegan a tu "caca mental" y tienen que soportar situaciones un tanto "especiales" (incluso para un ambiente de fantasía donde la magia esta a la orden del día), villanos que muchas veces dan más pena que miedo y un sin fin de trampas que ponen a más de uno en una situación un tanto... "pudorosa". Si, algunos se tienen bien ganado que las trampas les exploten en la cara.

A todo aquel que le guste escribir, crear mundos y los Juegos de Rol, yo, le recomiendo que se aventure en el universo del Master.

3 - ¿Cómo definirías, de forma breve y concisa, a tu personaje? ¿Es en algo parecido a ti?

Bueno, como Master sería todo lo contrario a mí, ya que hasta la fecha todavía no he sido capaz de crear portales, inventar conjuros o dar vida a criaturas y dioses. (risa maléfica).

Mi PJ (con el que no he podido avanzar mucho, pero al que ya han sufrido todos sus compañeros de equipo) también es todo lo contrario a mi. Sherme, mi Paladín, es un fiel creyente de Bahamun, el dragón de Platino, con la autoridad divina que el dragón le otorga se encarga de aplastar a los impuros y defender a los débiles y desvalidos. Yo, aunque también soy de los de ayudar a los que lo necesitan digamos que... no utilizaría los poderes de los dioses sino más bien... los derechos humanos. !Poder del Trabajador Social!

4 -¿Con que otro PJ choca más tu personaje por su forma de ser? ¿Con quién se entiende mejor?

Como Master, con quien más chocaría es con el personaje de Valentí (o más bien con él) y con el que menos con el de Vicent (o con él). ¿Por qué? muy fácil, son la cara y cruz de una moneda, Valentí no ha entendido todavía la máxima de "LA ÚLTIMA PALABRA LA TIENE EL MASTER" cosa que Vicent si que lo ha entendido perfectamente; y que conste que no es que NO me guste que me contradigan, sólo que si se me ha confiado la potestad de Master quiero y pienso aplicarla (risas) si, jugando me vuelvo un pirado... Todos llevamos un pequeño Joker dentro de nosotros.

Aunque todos mis PJs son un amor! =)

5 - ¿Qué nivel de apego tienes con tu PJ? ¿Si, por razones del cruel destino tu PJ pasara a mejor vida (sin la posibilidad de revivirlo con la magia) lo aceptarías o implorarías y llorarías al DM?

Nada, yo cedo el puesto de Master encantado a quién lo quiera (risas). Y bueno, con Sherme... pienso que todavía no he vivido suficientes aventuras para tener un apego desmesurado a mi Paladín.

6 - De lo que llevas jugado hasta la fecha ¿Con que momento te quedarías de la historia? (lugar, persona, hecho…)

Como Master me quedo con el ingenio de mis jugadores para resolver los obstáculos del camino y con sus manos de mantequilla capaces de sacar pifias seguidas y dar una ventaja desmesurada a los monstruos.

Como PJ me quedo con la representación de mi Master del posadero (risas)


7 - ¿Te gustaría comentar alguna cosa más?

He encontrado en el rol una buena forma de desconectar y juntar mis pasiones como la representación y la escritura. =)

!PODER DEL ROL!

martes, 5 de agosto de 2014

La Historia del Juego D&D

Antes de que existieran el rol, los videojuegos, y los juegos de cartas colecionables, estaban los juegos de guerra o Wargames. Mediante el uso de miniaturas de metal para recrear batallas famosas de la historia, los wargames fueron los iniciadores de este tipo de entretenimiento.
   En 1971, Gary Gygax creó Chainmail, una serie de reglas que añadieron criaturas fantásticas y magia al wargame tradicional. En 1972, Dave Arneson se presentó ante él con un nuevo enfoque: en vez de controlar un ejército, cada uno de los jugadores llevaría un único personaje, un héroe y, en vez de luchar entre sí, cada uno de ellos cooperaría para derrotar villanos y obtener recompensas. Esta combinación de reglas, miniaturas, cooperación e imaginación creó una experiencia de entretenimiento totalmente neuva, y en 1974 Gygax y Arneson publicaro el primer conjunto de reglas de un juego de rol como TSH Hibbies, Inc.: Dungeons & Dragons.

   En 1977, las reglas fueron reescritas y recopiladas en un nuevo formato: el juego básico de Dungeons & Dragons, y de repente D&D había iniciado el camino que lo llevaría a convertirse en un fenómeno de masa. Un año después, la primera edición de Advanced Dungeons & Dragons fue publicada en una serie de libros de tapa dura.
   A lo largo de los años 80, la experiencia de juego fue ampliándose de un modo muy destacado. Novelas, una serie de animación, juegos de ordenador y los primeros escenarios de campaña (Falcongrís, Los Reinos Olvidados y Dragonlance) fueron publicados en esta época y, en 1989, la muy esperada segunda edición de AD&D salió al mercado mundial, arrasando. Los años 90 comenzaron con fuerza, con la publicación de más escenarios de campaña (entre los que se encontraban Ravenloft, Sol Oscuro y Planescape), pero como década iba llegando a su término, el juggernaut imparable de D&D fue perdiendo fuelle. En 1997, Wizards of the Coast compró TSR y trasladó su centro creativo a Seattle para comenzar a trabajar en la tercera edición del juego de rol.

   En 2000, la tercera edición de D&D salió a la luz, obteniendo innumerables elogios por su innovación en la mecánica de juego. En este período, D&D alcanzó nuevas cotas de popularidad, celebró su 30 aniversario y publicó una impresionante colección de libros de reglas, suplementos y aventuras.

   En 2008, Dungeons & Dragons alcanzó un nuevo hito con su última edición, que se basaba en las anteriores, pero a la que añadió todavía más, e introdujo y perfeccionó varios elementos de juego.
   Con el paso de los años, D&D ha crecido y dejado impronta en la cultura popular. Gracias a su capacidad para expandir la imaginación e infundir creatividad, ha inspirado a múltiples generaciones de jugadores, escritores, diseñadores de videojuegos, cineastas y muchas personas más.

   Tango si has estado con el juego desde el principio como si acabas de descubrirlo hoy mismo, D&D es la lalve que te abrirá la puerta de un mundo de fantasía y aventuras.

Dungeons & Dragons Essentials 4t Edición - Compendio de Reglas de Rob Heinsoo, Andy Collins, James Wyatt y Jeremy Crawford.

La llegada de cuatro héroes

Como ya dijo  DM, voy a tomarle el relevo en nuestro objetivo de contaros las aventuras que van aconteciendo a la compañía feérica. 
 Las entradas serán generalmente cortas (para no agobiaros a historia y teneros leyendo dos horas) y siempre intentaré dejar el asunto un poco interesante para que os pique la curiosidad y con un poco de suerte y compromiso, espero que podamos daros al menos una entrada a la semana.
Aquí hay personajes que no han sido presentados en el blog y otros que aunque presentados, todavía no se unirán a la aventura, pero tranquilos que pronto estarán todos.
Ahora, dicho todo esto, os dejo leer la primera de todas, nos vemos pronto en Valle del dragón ;)

                              Un mensaje inesperado

Quarion, Élencor, Cáralos y Álesmir, cuatro aventureros carentes de relación aparente, sin conocerse ni haber intercambiado jamás palabra alguna, reciben una extraña carta firmada por un tal Doppelgänger citándolos en Valle del dragón.

Ignorar aquellas cartas habría sido sencillo, pero algo contenían que despertaba la curiosidad de estos hasta tal punto que todos acabaron por acudir, bien porque les tomara de camino a su destino o bien porque aquella carta les proporcionaba uno nuevo.

Poco a poco, fueron llegando, tres por el Sur y uno por el Norte. Recorrieron las tranquilas calles de la ciudad, visitando tiendas en el mercado, tabernas y templos, disfrutando de un pacífico día, sin imaginar cuan pronto iba a cambiar aquella calma...

lunes, 21 de julio de 2014

Presentación

¡Buenas reptilianos!

Soy Martín y encarno a Eonar. Es un dragonito bárbaro que se metió en problemas en el curso de su misión pero fue ayudado por un grupo de aventureros. Como muestra de agradecimiento se unió a la compañía feerica. 

Dejando de lado a mi avatar esquizofrenico, soy un chaval que le gusta crear y observar arte. Me encantan los universos de ciencia ficción y los videojuegos(sobretodo de la compañía blizzard). También me gusta hacer deporte, aunque últimamente, mas bien poco.

Bueno no me explayo mas, espero que sigáis nuestra peculiar aventura y la desfrutéis. 

Hasta pronto.

domingo, 20 de julio de 2014

Presentación

¡¡Buenas a todos!!

Mi nombre es Vicent y soy la persona que está detrás del personaje de Élencor. Este personaje es una explorador solitario, frío y esta embaucado en una misión de búsqueda de unos bandidos y que por caprichos del destino se une al grupo de aventureros.

En cuanto a mi soy un chaval aficionado a los videojuegos. En general me gustan todos los géneros pero prefiero jugar a juegos como las sagas Final Fantasy (los nuevos no), Kingdom Hearts, Monkey Island y Legend of Zelda.

Pero no todo lo que me gusta son los videojuegos. También me gusta el deporte (soy jugador de baloncesto) y me encantan los libros con temáticas de misterio y de terror.

Espero que disfrutéis de nuestra historias tanto o mas de como las disfrutamos nosotros jugando.

Saludos.

sábado, 19 de julio de 2014

King

Buenas a todas y todos!!

Soy Ricardo, aunque a partir de ahora en el blog seré King (o DM King) :P.

Mi función dentro del grupo de rol es, básicamente, ser el Dungeon Master, el Guardian, el Director... vamos, el que pringa 0.o (los hay listos y con suerte y luego... pues eso).
   Soy un poco perro en general pero... cuando se trata de jugar a rol me gusta cuidar al mínimo el detalle y crear!!! Creo que cuando hago de Master debería de pagar, me lo paso bien... MUY BIEN! y... el resto del grupo sólo tiene palabras bonitas para el Master (por la cuenta que les trae o se quedan sin PJ ¬ ¬ )

Como grupo de rol llevamos poco más de un año. Las quedadas hasta el día de hoy han sido más o menos seguida y como Master no tengo queja del grupo :P (El tema de las puntualidades lo dejamos para otra entrada...)

Un saludo!

¡Que la suerte de los dados esté con vosotros y vosotras!